¿Como hacer un TEU con Autoplay?

3 08 2008

¿Como hacer un TEU con Autoplay?

Autoplay Media Studio es un software que nos permite crear autoarrancables (autoruns) con sus menús y su skin etc.

Esos autoruns los puedes pasar a un CD o DVD, para poderlos ejecutar en cualquier PC.

Autoplay Media Studio soporta en el diseño MPEGs, archivos flash, imágenes, etc.

Por lo tanto Autoplay Media Studio nos brinda la posibilidad de crear,
por ejemplo, nuestros propios Packs de Utilidades (para después de un
formateo de Windows viene muy bien), álbumes de fotos, proyectos
empresariales, etc y todo de una forma muy sencilla y amena.

El manual es de libre distribuición y copia, siempre y cuando la
fuente (elhacker.net) y los autores (Kasswed y Mancebo) sean citados en
dicho manual.

Índice:

1. Descarga e instalación.

2. Creando un nuevo proyecto.

3. Diseñando el proyecto.

4. Botones (enlaces a otra página, acciones, etc).

5. Creando el ejecutable.

1. Descarga del Software

Bueno, para descargaros el Software clickead aquí:

Descarga

2. Creando un nuevo proyecto.

Iniciamos el programa con normalidad.

Para crear un nuevo Proyecto, clickeamos en: Create A New Project

Para abrir un proyecto que ya hemos empezado o tenemos guardado: Open An Existing Project.

Para recuperar un proyecto que ya hemos abierto anteriormente: Restore Last Open Project.

Para cerrar el programa: Exit Autoplay Media Studio.

Ahora se nos abrirá una pantalla con la cual podemos elegir varios Proyectos Predeterminados.

En Enter Project Name: ponemos el nombre del proyecto.

En esta imagen podemos observar que salen bastantes plantillas para
elegir, si alguna es conforme con lo que buscamos, apretamos Create Project Now.
Si no es así, elegimos Blank Project, y tendremos un proyecto en blanco, para empezar de cero.

3. Diseñando el proyecto

Una vez creado el proyecto podemos empezar con su diseño. Tenemos
muchas herramientas, las cuales voy a explicar detalladamente. Pero lo
primero es darle color al fondo.

Para comenzar a darle estilo a nuestro background, hacemos Doble Click
sobre él, o Click derecho –> Properties. O simplemente trabajamos
en el menú de la izquierda, que es más cómodo:

Bien, comencemos:

  • Name: Es el nombre de la
    página. Conviene poner un nombre sugerente, ya que si trabajamos con
    varias páginas al mismo tiempo (explicado en el punto 4) nos será más
    fácil al poner enlaces, identificar las páginas etc.
  • Background Style: Podremos elegir entre Solid, Gradient e Image. Solid será un fondo sólido, de un color; Gradient un fondo con degradado, es decir, mezcla entre dos colores; e Image que servirá para poner una imagen como fondo. Bacground image servirá para indicar la ruta de la imagen que queramos poner de fondo.
  • Background image: Aquí indicamos la ruta de la imagen
    (si es que hemos puesto una imagen como fondo) en la que se encontrará
    la imagen de fondo. Para buscarla con un navegador pinchamos en el
    botón de los tres puntos.
  • Imagen Style: Tenemos tres opciones: Fit to page, que sirve para ajustar la imagen background a la página; Tile para mostrar el background en forma de mosaico (la imagen background se repite); y Actual Size en la que la imagen de fondo no cambia de tamaño y se muestra en el background tal y como es sin ninguna variación.
  • Background Color: Si no hemos puesto una imagen de fondo, y hemos puesto un Background Style de tipo Solid
    este será el color de fondo de nuestra página. Hacemos click en la
    flechita de la derecha para seleccionar un color de la lista, también
    podemos personalizar el color pinchando en More Colors.
  • Gradient Color: Si hemos seleccionado en Background Style el tipo Gradient
    este será el color de nuestro degradado. Hacemos click en la flechita
    de la derecha para seleccionar un color de la lista, también podemos
    personalizar el color pinchando en More Colors.
  • Transition: Estos son los tres estilos que nos
    encontramos al cliquear en un Botón (los botones y todas sus funciones
    están explicados en el punto 4). Si elegimos None al clickear en el botón no habrá ningún efecto; si elegimos Disolve al clickear en el botón, éste comenzará a “disolverse” hasta ir al enlace del botón; si elegimos Side la página que vaya detrás del enlace aparecerá luego desde un márgen; si elegimos Wide
    la información de nuestra página irá desapareciendo hasta mostrar el
    contenido del enlace del botón. Para ver mejor esto, lo mejor es hacer
    por ti mismo.
  • Transition Settings: Según hayamos escogido en lo anterior (Transition) aquí tenemos diversas opciones. Para acceder a ellas basta con clickear en los tres puntos.
  • Inherit Background: Si tenemos varias páginas en
    nuestro proyecto podemos poner el background de otra página del mismo
    proyecto en la actual página.
  • Inherit Object: Si tenemos varias páginas en nuestro
    proyecto podemos poner en la actual páginas objetos, como textos,
    imágenes etc, de otras páginas del mismo proyecto. Posteriormente se
    explica cómo insertar más de una página en un mismo proyecto.

En el siguiente submenú (Actions) podremos insertar
acciones gracias a Basic. Tenemos un asistente que nos puede ayudar en
la tarea. No me meteré mucho más en este tema.

Ahora investigaremos la barra de herramientas:

: New Button Object;
al clickear sobre esta opción nos dirá qué tipo de botón queremos
crear, y las diversas opciones. Los botones y sus acciones, opciones
etc están explicadas en el punto 4.

: New Label Object; sirve para crear etiquetas de texto. Tenemos diferentes opciones las cuales voy a explicar detalladamente:

Object:

  • Name: Es el nombre de la etiqueta.
    Conviene poner, al igual que en el nombre de la página, un nombre
    sugerente, por si trabajamos con muchas etiqeutas hacernos la vida más
    fácil.
  • Text: El texto que tendrá nuestra etiqueta.
  • Font: Podemos elegir diversas opciones para nuestra
    fuente: negrita, subrayado, tachado, el tamaño, la familia de la fuente
    etc Lo podremos cambiar dándole a los tres puntos.
  • Fonf Family: La familia de nuestra fuente; la podemos cambiar tanto en esta opción como en la anterior (Font).
  • Font Size: El tamaño de nuestra fuente; la podemos cambiar tanto en esta opción como en Font.
  • Font Bold: Esta opción te pregunta si la quieres negrita o no. Si marcas False no será negrita la fuente, si marcas True si. Esto lo podemos cambiar en la copión Font también.
  • Font Italic: Esta opción te pregunta si la quieres cursiva o no. Si marcas False no será negrita la fuente, si marcas True si. Esto lo podemos cambiar en la copión Font al igual que antes.
  • Alignment: Alineación; Right es alinear a la derecha, Left alinear a la izquierda y Center centrar el texto.
  • Orientation: Para voltear nuestro texto.

Colors:

  • Normal: El color de la etiqueta.
  • HighLight: El color de la etiqueta al pasar el
    puntero sobre ella cuando ya tengamos construído nuestro proyecto
    (explicado en el punto 6).
  • Click: Como su nombre indica, el color de la etiqeuta al hacer click sobre ella.
  • Disabled: Si nuestra etiqueta está deshabilitada, este será el color con la que se mostrará.

Attributes:

  • Tool Tip Text: Aquí podemos escribir un texto que aparecerá cuando dejemos el mouse sobre el objecto.
  • Enabled: Aquí es donde podemos habilitar (True) o deshabilitar (False) nuestra etiqueta.
  • Visible: Para indicar si la queremos visible (True) o invisible (False).
  • Cursor: Aquí indicamos el cursor que queremos que aparezca cuando pasemos por encima de nuestra etiqueta.

Position:

  • Left: Indicamos la posición horizontalmente.
  • Top: Indicamos la posición verticalmente.
  • Width: El ancho de nuestra etiqueta.
  • Height: El alto de nuestra etiqueta.

Sounds:

  • HightLight Sound: Un sonido al pasar el mouse. Si elegimos Standard el sonido será algo así como un “Click!” si elegimos Custom insertaremos nosotros el propio sonido.
  • HightLight File: Si hemos elegido Custom en la opción anterior es aquí donde debemos elegir la ruta de nuestro sonido. El sonido tiene que estar en formato OGG.
  • Click Sound: El sonido que saldrá al clickear sobre nuestra etiqueta. Las opciones son las mismas que en HightLight Sound.
  • Click File: Si hemos elegido Custom en Click Sound, aquí podemos elegir la ruta de nuestro sonido. El formato ha de ser OGG.

Actions:

Al igual que los botones, las etiquetas pueden tener acciones. Esto se explica en el capítulo cuatro de este manual.

: New Paragrahp Object;
crea un cuadrito de texto. Sirve para poner licencias, poner notas, etc
etc. Sus opciones son las mismas que en las etiquetas salvo que tenemos
unas opciones más:

ScroolBars

  • ScrollBar Style: Aquí elegimos el estilo de nuestro scroolbar.
  • Vertical: Indicamos si queremos un ScroolBar vertical (On) o no (Off).
  • Horizontal: Indicamos si queremos un ScroolBar gorizontal (On) o no (Off).

: New Image Object;
para insertar una imagen en nuestra página. Al insertarla aparecerán
sus opciones a la izquierda, son las mismas que en las de las etiquetas
y ScroolBars salvo en el submenú Object:

  • Name:
    El nombre de nuestro objecto imagen. Conviene poner un nombre
    sugerente, por si trabajamos ccon muchas imágenes hacernos la vida más
    fácil.
  • Image File: La ruta de la imagen. Podemos modificarla clickeando en los tres puntitos.
  • Use Transparent Color: Para usar los colores en modo transparencia. Si ponemos False esta opción estará deshabilitada, si pone,os True habilitada.
  • Transparent Color: El color que usamos en la transparencia si hemos marcado la opción de Use Transparent Color. Podemos añadir colores personalizados clickeando en More colors… .
  • Transparent Tolerance: El nivel (o tolerancia) de nuestra transparencia, si es que hemos marcado la opción de Use Transparent Color.
  • Opacity: La opacidad de nuestra imagen.
  • HitTest: Otro efecto para nuestra imagen. Podremos elegir entre Standard y Alpha.

: New Video Object; Con esto podemos insertar un vídeo en nuestra página de proyecto. Hay diferentes opciones las cuales son:

Object:

  • Name: Es el nombre de nuestro
    objeto de vídeo. Conviene poner un nombre sugerente por si trabajamos
    con más de un vídeo hacernos la vida más fácil.
  • Video File: La ruta de nuestro vídeo. Podemos elegir formatos AVI, MPEG, MPG etc.
  • Stage Color: El color inicial del vídeo. O el color de líneas (horizontales o verticales) resultante de agrandar el cuadro del vídeo.
  • Video Scaling Mode: Tenemos dos opciones: Stretch
    con la cual el vídeo se ajusta al cuadro del vídeo, hay que tener
    cuidado si marcamos esta opción porque podemos deformar el vídeo; y Maintain Aspect con el cual el vídeo no varía de tamaño proporcionalmente, y se mantiene el aspecto original.

Control Panel:

  • Control Style: Elegimos el estilo de nuestros botones de reproducción . Tenemos varios estilos para elegir.
  • Time: En el cuadro de reproducción, en la esquina
    derecha de abajo es donde haremos los cambios con esta opción de
    tiempo. Si ponemos None el tiempo del vídeo no aparecerá; si ponemos Elapsed el progreso de la duración del vídeo; si ponemos Length el tiempo del vídeo aparecerá como la duración total del vídeo; y si ponemos Both aparecerá el tiempo de transcurso del vídeo seguido del tiempo total del vídeo.
  • Panel Control: Elegimos el color del panel de reproducción. Podemos personalizar nuestro color clickeando sobre More colors… .
  • Text Color: Elegimos el color del texto del cuadro de
    reproducción (como por ejemplo, el color del tiempo). Podemos
    personalizar nuestro color clickeando sobre More colors… .
  • Control Buttons: Si elegimos False los botones de reproducción se deshabilitarán, y si elegimos True los botones de reproducción se habilitarán.
  • Slider: Si elegimos False la barra de transcurso del vídeo se deshabilitará; y si elegimos True se habilitará.

Special:

  • SutoStart: Indicamos si queremos que cuando el autorun se ejecute el vídeo se reproduzca automáticamente marcando la casilla True; si marcamos False el vídeo no se reproducirá automáticamente.
  • Loop: Elegimos si queremos que el vídeo se repita al finalizar marcando True; o que no se repita al finalizar marcando False.
  • Border: Elegimos si queremos un borde negro para el vídeo marcando la opción True; en caso contrario marcaremos False.

Object Mask:

  • Apply Window Mask: Aplicar una máscara para la reproducción. Si marcamos True la aplicamos, y si marcamos False la deshabilitamos.
  • Fit To Object: Ajustar la máscara al cuadrado de reproducción. Conviene marcar True si hemos marcado en Apply Window Mask True para no deformar la máscara.
  • Mask File: El archivo de la máscara. Lo podemos seleccionar clickeando en los tres puntitos.

En cuanto a las demás opciones, no han sido nombradas ni explicadas porque son iguales que en las etiquetas, imágenes etc.

: New Flash Object; Con esta opción podemos insertar un flash SWF en nuestro proyecto. Al insertarlo vemos diferentes opciones:

Object:

  • Name: Es el nombre de nuestro objecto flash. Conviene poner un nombre sugerente por si trabajamos con más de un objecto flash.
  • Flash File: La ruta de nuestro flash. Podemos modificarla clickeando en los tres puntitos.
  • Alignment: El alineamiento de nuestro flash, tenemos varias opciones: Default es alinear el Flash según su posición original; Top alinearlo arriba; Left alinearlo a la izquierda; Bottom hacerlo un botón; Right alinearlo a la derecha; Top Left alinearlo arriba a la izquierda; Top Right alinearlo arriba a la derecha; Bottom Left alinearlo como botón a la izquierda; y Bottom Right alinearlo como botón a la derecha.
  • Context Menu: Si marcamos Standard el menú que aparecerá cuando hagamos click derecho en nuestro autorun será un menú standard de Flash. Si marcamos Full el menú será un menú más completo.
  • Quality: Elegimos la calidad del Flash.
  • Flash Scaling Mode: Si marcamos Show All el flash mantendrá un tamaño proporcional; si marcamos No Border el flash podrá escapar a los bordes del objecto; y si marcamos Exact Fit podremos modificar el tamaño sin proporcionalidades.
  • Override Background: El fondo del flash lo podremos elegir si marcamos True; si marcamos False será negro.
  • Bacground Color: Si hemos marcado como True la opción Override Background Color aquí podremos elegir el color de fondo de nuestro flash.

: New Web Object; con esto podemos insertar objetos qcon enlaces a páginas webs. Tenemos dos opciones diferentes:

  • Name: Es el nombre del objecto web, y conviene, como siempre, poner un nombre sugerente por si trabajamos con más de uno no liarnos.
  • URL: Es la dirección que se cargará en el objecto.

: New hotspot object; Crea un botón transparente con el cual podemos realizar acciones. Las acciones se explican en el punto cuatro de este manual.

: New input object;
Sirve para crear un cuadro u objecto en el cual podemos escribir una
vez creado y construído nuestro proyecto. Sus opciones son iguales a
las de las etiquetas de texto, salvo un par de singularidades:

Options:

  • Multiline Enabled: Indicamos si queremos que al escribir podamos hacer más de una línea; si marcamos True lo habilitamos, si marcamos False lo dehabilitamos.
  • Vertical ScrollBar: Si hemos marcado la opción anterior como True ahora podemos elegir si queremos el ScrollBar vertical marcando True o no lo queremos, marcando False.
  • Horizontal ScrollBar: Si hemos marcado la opción anterior como True ahora podemos elegir si queremos el ScrollBar horizontal marcando True o no lo queremos, marcando False.
  • Input Style: Decidimos si queremos que nuestro objecto input de escritura sea Standard, para poner un Password o si queremos un texto fijo seleccionando Input Mask.
  • Input Mask: Si hemos seleccionado en Input Style la opción Input Mask
    es aquí donde hemos de escribir el texto máscara. Esto sirve para hacer
    plantillas predeterminadas. Si por ejemplo queremos que en el input se
    escriban números de teléfono (en España son 9 dígitos, los tres
    primeros son el prefijo) pondríamos lo siguiente: ### ## ## ##. Donde
    cada almohadilla es un número. Y si construímos el proyecto veremos que
    no nos deja poner caracteres, sólo números. Si queremos que se pongan
    caracteres usaremos ‘?’. Por ejemplo, queremos crear un input que
    recoja un DNI, haremos: ######## ?. Y el usuario podrá escribir los 8
    números correspondientes de su DNI y su letra. Si queremos que se
    escriba un carácter especial, como en el caso de su fecha de nacimiento
    (con la barra) tendremos que hacer uso de ‘\’: ##\\##\\#### .
  • Place Holder Character: Esto sirve para mostrar en el input si hemos puesto Input Mask caracteres y números predeterminados. Si por ejemplo en el Input Mask hemos puesto ### ## ## ## para que se meta un número de teléfono, en el Place Holder Character metemos 9 y el teléfono saldría: 999 99 99 99 hasta que el usuario que ejecute el autorun lo sustituya.
  • Input Mask Return: Si elegimos Formatted se recogerán los datos que el usuario escribe; y si marcamos As Typed se recogerá todo.

: New List Box Object;
Es un cuadro que permite crear una lista de subobjetos y relacionarla
con Items, aunque los Items no se mostrarán y es opcional
relacionarlos. Sirve para marcar opciones, por ejemplo, marcar una
serie de canciones de un artista. Este punto lo veremos haciendo doble
click sobre él, y abriendo sus propiedades, es el único que haciendo
esto lo veremos todo más fácil, al contrario que en las demás
herramientas:

Bien, estamos en Settings

.

  • ListBox Items: Es donde añadiremos los items. Hacemos doble click en la fila 1, el cuadro correspondiente a Item Text.
    Ese será el nombre de nuestro primer Item, el cual aparecerá dentro del
    cuadro. Ahora a ese Item podemos relacionarle documento, fichero etc.
    Para ello hacemos click derecho sobre su correspondiente en Item Data y clickeamos en Insert File Reference y ahí podremos seleccionar el archivo que queremos relacionar con el Item.
    Si queremos meter más de un Item simplemente repetimos el proceso en la fila 2, así sucesivamente.
  • Options: Tenemos las siguientes casillas para marcar: Multiple Selection, si marcamos esta casilla al seleccionar en nuestro List Box podremos marcar más de un Item a la vez; Sort ordena nuestros Ítems alfabéticamente; Vertical ScrollBar añade una barra vertical y Horizontal ScrollBar un ScrollBar horizontal. Luego tenemos Font… donde podremos selccionar la fuente.
  • Special: Tenemos Background, que es el color del fondo de nuestro List Box; Text que es el color del texto de nuestro List Box; y Border Mode en el cual tenemos: None, sin bordes; Flat, una línea delgada alrededor del cuadradito sin acaparar el ScrollBar; y Sunken, un borde alrededor de todo el List Box, de dos líneas.

Ahora aceptamos y cerramos la ventana de propiedades del List Box,
y nos fijamos que el menú de la izquierda las siguientes opciones son
las mismas que las de etiquetas, vídeos etc. Así que ya sabemos
configurarlas.

: New ComboBox Object;
Igual que List Box, con la única peculiaridad de que en este hay una
flechita para elegir nuestro Ítem, y también podemos escribir en él.
Podemos configurar sus opciones en sus propiedades, o bien en el menú
de la izquierda.

  • Style: Tenemos dos opciones: DropDown list con el cual los Ítems aparecerán clickeando en la flechita; y DropDown edit que sirve para editar los propios Ítems.
  • Options: Sort sirve para clasificar alfabéticamente los Ítems. Lines to display in dropdown es la opción que nos permite decidir el número de líneas que queremos que muestre el ComboBox.Con Font seleccionamos la fuente de nuestro ComboBox.

Lo demás es igual que los menús anteriores, por lo tanto ya sabemos configurarlo.

: New Progress Object; Con esta herramienta podemos crear fácilmente barras de progreso totalmente personalizables. Sus menús son:

Object

Las primeras 7 opciones hasta Orientation ya las sabemos configurar.

  • Orientation:
    Aquí elegimos la orientación del progreso. SI las barritas de dentro de
    la barra progresarán verticalmente (Vertical) u horizontalmente
    (Horizontal).
  • Style: Elegimos el estilo de la barra. Bars será con pequeñas barritas dentro y Smooth será todo sólido, sin separaciones.
  • XP Style: Si marcamos True tendremos la barra al estilo XP, si marcamos False no.

Colors

  • Text Color: Color del text, si es que ponemos texto. El texto se mete en la opción Text de Object.
  • Background Color: El color de fondo.
  • Bar Color: El color de las barras de progreso.

Range

  • Minimium: El valor mínimo de nuestra barra de progreso.
  • Maximium: El valor máximo de nuestra barra de progreso.
  • Step: El valor que se resta al máximo cada vez que la barra de progreso progresa.

En cuanto a las demás opciones ya sabemos configurarlas.

: New Tree Object;
con esto podemos crear un árbol de opciones, listas etc. Muy útil
cuando queremos hcacer un menú muy amplio, por ejemplo. Sus diferentes
opciones son:

Object:

  • Name: El nombre del objecto. Como siempre hay que poner un nombre sugerente, por si tenemos muchos objetos en un mismo proyecto.
  • Items: Aquí vamos a añadir los ítems de nuestro objeto. Hacemos click en los tres puntitos y veremos:

    Lo primero que tenemos que hacer hacer doble click donde pone Item 1 y desplegará un menú así:

    Tenemos que ir configurando opciones:

    • Item Text: Es el nombre del ítem.
    • Item Data: Los datos que contendrá el ítem; esto se mantiene oculto, y sólo sirve para relacionar el ítem con un dato.
    • Image Index: Este número debemos dejarlo en 0 si
      queremos que la imágen asociada al ítem (que se explicará más adelante)
      aparezca justo cuando se muestre el Tree Object, o marcamos un número
      si queremos que aparezca cuando pulsemos en el ítem. No hay que usar un
      número mayor de 1.
    • Selected Image Index: Seleccionamos 0 si queremos que
      muestre la imagen cuando esté seleccionado, y un número si queremos que
      no muestre la imagen. No debemos pone un número mayor de 1.
    • Expand Item: Marcamos esto si queremos que al
      aparecer el objecto salga desplegado el ítem, y no lo marcamos si no
      queremos que salga desplegado.

Options:

  • Checkboxes: Ponemos True si queremos que en nuestro objecto al lado de cada ítem aparezca un cuadro para marcar, False si no lo queremos.
  • Has Lines: Ponemos True si queremos mostrar las líneas del árbol al desplegarlo (esas líneas discontínuas en forma de rama) y False si las queremos mantener ocultas.
  • Lines At Root: Ponemos True si queremos mostrar la línea principal del primer ítem, y False si la queremos oculta.
  • Has Buttons: Ponemos True si queremos mostrar las casillas de despliegue (es decir, las que contienen un + o un – según hayamos desplegado o no) y False si no las queremos mostrar.
  • Edit Labels: Ponemos True si quieres que el usuario pueda modificar el nombre del ítem, o False
    si no quieres que pueda ser renombrado. Para editar el nombre de un
    ítem una vez creado el autorun, haces click sobre él, y esperamos un
    par de seungod, y volvemos a hacer click; como hacemos al renombrar
    archivos o carpetas en Windows.
  • Always Show Selection: Marcamos True si
    queremos que cuando el usuario marque un ítem, y por ejemplo, abra una
    nueva ventana de Windows a parte, al volver siga teniendo el ítem
    marcado, y marcamos False si no queremos esto.
  • Border Mode: Elegimos None para que los ítems de nuestro árbol no tenga borde, Flat para que tenga un borde fino, y Sunken para que tenga un borde en relieve.
  • Read Order: Para leer el texto de izquierda a derecha selecciona Left To Right, pero si el idioma del proyecto es alguna lengua de lectura contraria, selecciona Right To Left.
    Si el proyecto no tiene una lengua de lectura de derecha a izquierda
    (como es el árabe, el hebreo etc) la opción no tendrá efecto.
  • Use Image: Elegimos True si queremos que a la izquierda (o derecha, si nuestro idioma es árabe, hebreo etc) de cada ítem apareza una imagen; False si no queremos imagen.
  • Image List: Seleccionamos la imagen a mostrar en caso de que en la opción Use Image hayamos marcado True. La imagen debe ser del tamaño 16*16, y tiene que estar en el formato BMP.
  • Image List Transparent Color: Seleccionamos el color que se mostrará si tenemos una imagen transparente, o con algún hueco transparente.

Respecto a las opciones que no he explicado es porque son las mismas que en objetos anteriores, y ya sabemos configurarlas.

: Object Properties;
en realidad con esto no diseñamos el proyecto, pero es muy útil, por
ejemplo, si queremos ver las propiedades de algún objecto, pinchamos
sobre el objeto en el proyecto, y le damos a esta “lupa”. También, si
clickeamos en la flechita que tiene la derecha la lupa, podemos
personalizar la barra de herramientas a nuestro gusto.

: Add Page:
Clickeando aquí añadiremos una nueva pa´gina en nuestro objeto. Esto
nos puede servir por si tenemos un menú en el proyecto, y al clickiear
en nun botón del menú queremos que salga otro menú diferente, este menú
nuevo lo pondremos en una nueva página. En el capítulo siguiente se
explica el funcionamiento de los botones.

: Remove Page; eliminamos una página.

: Page Properties;
accedemos a las propiedades de la página. Las propiedades a las que
accederemos serán similares a las explicadas al comienzo de este
capítulo.

: Preview; Para previsualizar el proyecto.

: Build; para construir el proyecto (expliicado detalladamente en el último capítulo).

: Help; para obtener ayuda. Estará toda en inglés.

4. Botones

Con Autoplay Media Studio, hasta donde ahora conocíamos, podíamos crear
una página, con diferentes objetos, imágenes, etc. Sin embargo esto nos
limita en muchos aspectos, ya que el usuario no puede moverse a
diferentes páginas, provocar efectos, cambiar imágenes etc etc.

Todo esto se logra gracias a los botones.

Autoplay Media Studio es tan generoso respecto a sus posibilidades, que
nos deja incluso crear scripts propios, para ejecutarlos en un botón.
Pero este manual no tiene como fin aprender a crear esos sciprts, así
que, os tendréis que conformar con las opciones predeterminadas que
ofrece Autoplay Media Studio, que no son pocas.

Lo primero que haremos será crear un nuevo botón (New Button Object).
Nos dirá que seleccionemos un “skin” para el botón; debe estar en
formato *.btn y tenemos varios predefinidos. Una vez seleccionado
modificaremos la apariencia. Sus opciones son:

Object:

  • Name: El nombre del objeto botón; conviene poner un nombre sugerente, como siempre, por si trabajamos con muchos botones.
  • Button File: Es el “skin” de nuestro botón. Para seleccionar otro, clickeamos sobre esta opción y luego en los tres puntitos.
  • Text: El texto del botón; simplemente clickeamos donde dice Click here y ponemos el texto.
  • Font: Aquí configuramos la fuente del texto. Clickeamos sobre esta opción y luego en los tres puntitos.
  • Font Family: La familia de la fuente. Para cambiar la familia clickeamos sobre esta opción y luego en la flechita de la derecha.
  • Font Size: El tamaño de la fuente.
  • Font Bold: Marcamos True si queremos que la fuente aparezca en negrita y False si no lo queremos.
  • Font Italic: Marcamos True si queremos que la fuente aparezca como cursiva, y False si no lo queremos.
  • XOffset: Esto es la posición horizontal del texto del botón.
  • YOffset: Esto es la posición vertical del texto del botón.
  • Alignment: La alineación del texto del botón; Left para alineación izquierda, Right para alineación derecha, y Center para una alineación central del texto.
  • Style: Seleccionamos Standar si queremos un botón estándar, o Toggle si queremos un botón especial, que al presionar sobre él queda iluminado y no se desilumina.
  • Default Toggle State: Up si queremos que aparezca iluminado, y cuando clickeemos sobre él se desilumine; y Down si queremos que aparezca desiluminado y cuando pinchemos sobre él se ilumine.

Colors

  • Normal: El color de la fuente en su estado normal.
  • High Light: El color de la fuente cuando pasamos el ratón por encima del botón.
  • Click: El color de la fuente cuando presionamos el botón.
  • Disabled: El color de la fuente si el botón está en Disabled (recordemos que esto se ponía en la opción de Attributes).

Tenemos también las opciones del sonido del botón:

Sounds

  • High Light Sound: El sonido que se reproducirá cuando pasemos el mouse sobre el botón. Si ponemos None no se reproducirá ningún sonido, Standar es para el sonido estándar, y Custom para seleccionar nosotros ismos el sonido.
  • High Light File: Si en High Light Sound hemos seleccionado Custom ahora elegimos el sonido que queremos que se reproduzca cuando se pase el mouse sobre el botón.
  • Click Sound: El sonido que se reproducirá cuando hagamos click. Si ponemos None no se reproducirá ningún sonido, Standar es para el sonido estándar, y Custom para seleccionar nosotros ismos el sonido.
  • Click File: Si en Click Sound hemos seleccionado Custom ahora elegimos el archivo que se reproducirá al clickear en el botón.

Después de configurar esto vamos a pasar a configurar las acciones
del botón. Hacemos click derecho sobre el objeto botón y luego
clickeamos en Properties. Viajamos a la pestaña de Quick Action:

Aquí vemos dos cosas. Una es When Object is Clicked, que significa literalmente: Cuando el objeto es clickeado… y aquí seleccionaremos la acción que se llevará acabo cuadno el objeto sea clickeado. La otra es Properties y son las propiedades de la acción.

Explicaré todas las acciones que tenemos en Quick Actions detalladamente, y que se seleccionan en Action to run:

Show Page

Con esta acción mostramos (o viajamos) a otra página de nuestro proyecto. Sus opciones:

Page to Show:

<li type=”circle”>First: Mostramos la primera página del proyecto.
<li type=”circle”>Previous: Mostramos la página anterior en la que nos encontramos.
<li type=”circle”>Next: Mostramos la siguiente página del proyecto.
<li type=”circle”>Last: Mostramos la última página de nuestro proyecto.
<li type=”circle”>Back (History): Mostramos la página anterior, pero no es como la opción Previous, esta opción muestra la página anterior según el historial de páginas visitadas en el proyecto.
<li type=”circle”>Forwware (History): Mostramos la última página de nuestro proyecto.
<li type=”circle”>Back (History): Mostramos la página siguiente, pero no es como la opción Next, esta opción muestra la página siguiente según el historial de páginas visitadas en el proyecto.
<li type=”circle”>Specific Page: Para elegir nosotros la página a mostrar.

Page Name:

Si hemos elegido anteriormente Specific Page, aquí eligiremos la página a mostrar.

Run Program:

Permite ejecutar un programa. Sus opciones son:

File to Run:

Pinchando el Browse elegimos el programa que queremos correr.

Command line arguments:

Escribimos los argumentos que le pasaremos al programa, en caso de que se le tengan que pasar argumentos.

Working Folder:

Aquí seleccionamos el directorio donde el ejecutable será copiado, y
por lo tanto donde se trabajará con él. Normalmente se deja en blanco.

Run Mode:

<li type=”circle”>Normal: Se abrirá normal, según las propias configuraciones de ejecutable.
<li type=”circle”>Minimized: Se abriá minimizado.
<li type=”circle”>Maximized: Se abrirá maximizado.

Exit after action:

Si marcamos la casilla cuando presionemos el botón saldrá del proyecto y dejará corriendo el programa.

Open Document:

Esta acción sirve para abrir documentos y archivos (*.doc, *.txt,
documentos access, archivos comprimidos etc). Sus opciones son:

Document to open:

Clickeando en Browse seleccionamos el archivo/documento que queremos abrir cuando el botón sea presionado.

Run Mode:

<li type=”circle”>Normal: Se abrirá normal, según las propias configuraciones del documento/archivo.
<li type=”circle”>Minimized: Se abrirá minimizado.
<li type=”circle”>Maximized: Se abrirá maximizado.

Exit after action:

Si marcamos la casilla cuando presionemos el botón saldrá del proyecto y dejará el documento/archivo abierto.

Print Document:

Imprime un documento de tipo *.txt, *.doc, *.gif etc. Sus opciones son:

Document to print:

Clickeando en Browse seleccionamos el documento que queramos imprimir.

Exit after action:

Si marcamos la casilla cuando presionemos el botón saldrá del proyecto y dejará el documento imprimiéndose.

Send Email:

Enviará un e-mail a una dirección con algún cliente de e-mail (Outlook, Thunderbird etc). Sus opciones son:

Email address:

La dirección e-mail que recibirá el correo.

Exit after action:

Si marcamos la casilla cuando presionemos el botón saldrá del proyecto y dejará Outloock, Thunderbird etc, enviando el e-mail.

View Website:

Con esta acción veremos una página web con nuestro navegador predeterminado. Sus opciones son:

Website:

La dirección que queremos que abra el navegador cuando clickeemos sobre el botón.

Exit after action:

Si marcamos la casilla cuando presionemos el botón saldrá del proyecto y dejará el navegador visitando la web.

Explore Folder:

Exploramos un directorio de nuestro proyecto. Sus opciones son:

Folder:

Clickeando en Browse seleccionamos el directorio que queremos explorar (el direcotrio ha de ser uno dentro del proyecto).

Run Mode:

<li type=”circle”>Normal: Se abrirá normal, según las propias configuraciones del explorador.
<li type=”circle”>Minimized: Se abrirá minimizado.
<li type=”circle”>Maximized: Se abrirá maximizado.

Exit after action:

Si marcamos la casilla cuando presionemos el botón saldrá del proyecto
y dejará el éxplorador de Windows explorando el directorio.

Play Multimedia:

Abre un archivo multimedia (*.wav, *.mp3, *.avi etc), con el reproductor predetrminado. Sus opciones son:

File to play:

Clickeando en Browse seleccionamos el archivo que queremos que se reproduzca.

Exit after action:

Si marcamos la casilla cuando presionemos el botón saldrá del proyecto
y dejará el reproductor predeterminado corriendo el archivo multimedia.

Play/Pause background music:

Con esto pausamos o comenzamos la resproducción de un audio de fondo
del proyecto. Para poner un audio de fondo al proyecto, vamos a Project –> Audio y clickeamos en Add, ahí elegimos el audio de fondo.

Nota: En al capítulo anterior no se ha explicado las diferentes opciones de Project, pero con un poco de intuición y lo que ya sabemos podemos configurarlas fácilmente.

Exit/Close:

Sale del proyecto.

Hasta aquí las acciones predeterminadas, tenemos muchísimas más (que no las voy a explicar) en la pestaña de Script y también podemos hacer las nuestras propias. Como véis Autoplay Media Studio no se queda corto en las posibilidades.

5. Creando el ejecutable

Para crear el ejecutable, presionamos en en la barra de herramientas. Una vez presionado aparecerá lo siguiente:

Burn data CD/DVD

Guarda el proyecto en un CD/DVD. Clickeando en siguiente tenemos estas opciones:

Target data CD/DVD:

CD/DVD writer drive:

Es la unidad de CD/DVD donde queremos grabar el proyecto.

Executable filename:

El nombre del ejecutable una vez guardado en el CD/DVD.

Options

Volume indetifier:

El nombre que daremos al CD/DVD una vez grabado.

Enable Autoplay Feature:

Marcamos esta casilla para que Autoplay Media Studio inserte en el
CD/DVD el archivo autorun.inf. Este archivo lo busca Windows para la
reproducción automática.

Cache file data:

Para crear un temporal de grabación en el disco duro antes de la grabación.

Timestamp files:

Para guardar los archivos del CD/DVD con la fecha de grabación.

Use burn proof:

Si sucede un error durante la grabación, marcando esta casilla más
tarde podremos seguir grabando por donde nos quedamos. Conviene
marcarla.

Una vez configurado esto le damos a Build y comenzará el proceso de construcción.

Hard Drive folder

Con esto guardamos el proyecto en el disco duro. Si hacemos click en Next veremos las siguientes opciones:

Target Hard Drive folder:

Output folder:

Seleccionamos con Browse el direcotio donde vamos a guardar el proyecto.

Executable filename:

El nombre del ejecutable.

Options:

Enable Autoplay Feature:

Marcamos esta casilla para que Autoplay Media Studio inserte en el
direcotrio el archivo autorun.inf. Este archivo lo busca Windows para
la reproducción automática de un CD/DVD.

Timestamp files:

Para guardar los archivos con la fecha de grabación del proyecto.

Rename Resource files:

Esto sirve para renombrar los direcotior fuente con el nombre que elijas.

Una vez configurado esto le damos a Build y comenzará el proceso de construcción.

Web/Email executable

Esto crea un ejecutable muy pequeño, al ser tan pequeño es fácil de enviar por e-mail o subir a webs. Su hacemos click en Next veremos las siguientes opciones:

Target compressed executable

Filename:

Clickeamos en Browse para selccionar un directorio, y luego tecleamos el nombre que queramos darle al proyecto comprimido.

Progress Window

Show progress Window:

Si marcamos esto aparecerá una barra de progreso mientras que el ejecutable carga.

Window title:

El nombre que aparecerá mientras la barra de progreso se completa.

Options

Encrypt data segment:

Encripta los datos del proyecto para que no puedan ser extraídos.

Enable Autoplay feature:

Marcamos esta casilla para que Autoplay Media Studio inserte en el
direcotorio del ejecutable comprimido el archivo autorun.inf. Este
archivo lo busca Windows para la reproducción automática de un CD/DVD.

Cuando hayamos terminado de configurar esto presionamos en Build y comenzará la construcción de la ISO.

ISO Image

Esto crea un ISO que se puede quemar con un grabador como por ejemplo, Nero, Alcohol 120 etc. Sus opciones al clickear en Next son:

Target ISO Image

Filename:

El nombre y directorio de la ISO.

Executable filename:

El nombre del ejecutable (el nombre del ejecutable se verá una vez quemada la imagen ISO).

Options

Enable Autoplay Feature:

Marcamos esta casilla para que Autoplay Media Studio inserte en el ISO
el archivo autorun.inf. Este archivo lo busca Windows para la
reproducción automática de un CD/DVD.

Timestamp files:

Para guardar los archivos con la fecha de grabación del proyecto.

Cuando hayamos configurado esto presionamos en Build y comenzará la construcción de la ISO.

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Todas las revistas desde la primera hasta la ultima en formato PDF. y sin publicidad de otros foros + foro hackxcrack + programas + practicas + como + ser-v + taller completo

2 08 2008

Todas las revistas desde la primera hasta la ultima en formato PDF. y sin publicidad de otros foros + foro hackxcrack + programas + practicas + como + ser-v + taller completo.

Imprescindible para todos los netwies.

Cuaderno 1

-Crea tu primer troyano indetectable por los antivirus
-FXP:sin limite de velocidad, utilizando conexiones ajenas
-Los secretos del FTP
-Esquivando firewalls
-Pass mode versus port mode

Cuaderno 2

-Code/decode bug (como hackear servidores paso a paso)
-Ocultacion de ip: primeros pasos
-Aznar al frente de la gestapo digital

Cuaderno 3

-Ocultando nuestra ip, encadenando proxys
-proxy: ocultando todos nuestros programas tras las cadenas de proxies
-practicas de todo lo aprendido

Cuaderno 4

-Crea tu segundo troyano indetectable e inmune a los antivirus
-Radmin: remote administrator 2.1, un controlador remoto a medida

Cuaderno 5

-Aprende a compilar, paso obligado antes de explicarte los exploits
-Rootkits, sin defensa posible
-penetracion de sistemas por netbios
-compilacion del netcat con opciones \”especiales\”
-netbios: un agujero de seguridad no reconocido por microsoft
-La pirateria en internet [/b]

Cuaderno 6

-Curso de visual basic: aprende a programar desde 0
-Ficheros Stream (invisibles, peligrosos y ejecutables)
-Rippeando videos Divx, El rey
-Ocultacion avanzada de ficheros en windows xp
-Listado de puertos y Servicios: imprescindible!!!
-IPHXC: El tercer troyano de hack x crack (parte 1)
-Trasteando con el hardware de una lan

Cuaderno 7

-Apache, El mejor servidor web- transforma tu pc en un servidor web
-El cuarto troyano de Hack x Crack: El CCPROXY, un servidor oculto para anonimizar nuestras conexiones
-IPHXC (segunda parte) nuestro tercer troyano
-La inseguridad del protocolo POP3: Capturando las claves de nuestra cuenta de correo
Los primeros pasos con IRIS (sniffando la red)
-Accede por Telnet a servidores POP3, entendiendo los protocolos
-Curso de visual basic, segunda entrega
-Rippeando (2ª parte) el audio: AC3 — MP3 –OGG
-Consigue una cuenta POP3 gratis

Cuaderno 8

-Linux: Netcat Perl \”pipes\”
-Reverse shell, burlando al firewall
-Encadenando programas
-Penetracion inversa en PCs remotos
-SMTP: descubre los protocolos de internet
-Apache: Configuracion, comparte ficheros desde tu propio servidor web
-Jugando de nuevo con el NETCAT
-SERIE RAW: protocolos
-Visual Basic: \”Arrray de controles\” \”vectores\” \”ocx\”

Cuaderno 9

-NMAP: El mejor escaneador de internet: instacion, interfaz grafica, opciones de uso
-Iniciacion al PORT SCANNING – Tecnicas de \”scaneo\”
-Serie RAW: IRC – Internet Relay Chat
-Chateando mediante Telnet
-GNU Linux- Permisos de archivo CAT y otros comandos
-APACHE- Modulos y servidores virtuales
-Descubre los protocolos de \”la red\” con nosotros
-VISUAL BASIC – Creando librerias. Acceso a datos

Cuaderno 10

-GNU LINUX- Gestion de usuarios, editores de texto: \”VI\”
-Serie Raw: Conociendo protocolos y su seguridad
-Curso de Visual Basic (V) acceso a datos II,
-XML: el futuro de la transferencia de datos
-Apache parte IV, trio de ases: APACHE- PHP- MYSQL

Cuaderno 11

-Programacion en GNU Linux: Bash Scripting y C
-Serie Raw: entendiendo los protocolos y su seguridad; Raw 5: FTP (File transfer protocol)
-Intrusión en redes de área local, la pesadilla de todo administrador
-Apache parte V: Configura tu servidor apache como servidor proxy
-Validacion de documentos XML: DTD primera parte: creacion de DTDS
-Curso de Visual Basic (VII) IIS Bug exploit: usando el webbrowser
-Augusta Ada Byron, Lady Lovelace (1815-1852) el primer programa

Cuaderno 12

-Explotando los servidores FTP:atravesando firewalls por ftp: aprende a utilizar los servidores ftp como anonimizadores!!!
-Raw 6: FTP segunda parte
-Servidor Web Apache: Protege tu apache configurandolo de forma segura: restriccion de accesos – autentificacion – analizando a nuestros visitantes – logs codificación – HTPASSWD – Cortafuegos
-Visual Studio.net: crea tu propia herramienta de cracking
-Validacion de documentos XML: DTD segunda parte, atributos y elementos
-IIS bug exploit, nuestro primer scanner
-Programacion en GNU/Linux, desarrollo de aplicaciones en entornos unix e iniciación al lenguaje C

Cuaderno 13

-Manipulación de documentos XML: El Dom, 1ª parte: teoria del Dom e intterfaz Domdocument
-Programación en GNU/Linux, desarrollo de aplicaciones en entornos unix e iniciación al lenguaje C
-Curso de Visual Basic: un cliente, una necesidad, tenemos un proyecto (parte I)
-RAW 7: HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
-Port Scanning: Escaneando ordenadoros Remotos: tipos de scaneos

Cuaderno 14

-Curso de PHP, empezamos a programar, PHP (1)
-Serie RAW (Cool DNS – Domain Name System
-Curso de Visual Basic, un cliente, una necesidad, un proyecto, (parte II)
-Programación en GNU Linux, desarrollo de aplicaciones en entornos unix e iniciación al lenguaje C (III)
-Manipulacion de documentos XML: El Dom 2ª parte. Interfaz XMLDOMNODE (I)
-Tecnicas de Hijacking

Cuaderno 15

-Curso de PHP (II) Aprende a programar tu propio generador de IPs
-Serie XBOX Life, instalando Linux en una Xbox
-RAW 9: MSN (Microsoft Messenger)
-Curso de Visual Basic, Un cliente, una necesidad, un proyecto, (parte III)
-Programación en GNU Linux, desarrollo de aplicaciones en entornos unix e iniciación al lenguaje C (IV)

Cuaderno 16

-Curso PHP: Aprende a manejar ficheros con PHP
-Programación en GNU Linux, programación del sistema: El sistema I.P.C.
-Manipulación de documentos XML: El DOM tercera parte
-Serie XBOX LIFE: EVOLUTION X tu mejor amigo
-RAW 10 – NNTP (Usenet)

Cuaderno 17

-Hackeando un servidor Windows en 40 segundos!!!
-Programación en GNU Linux: programación del sistema, el sistema I.P.C (II)
-Curso de TCP/IP, introducción
-Curso de PHP, (4ª entrega) Aprende a manejar cadenas de texto en PHP
-Serie XBOX LIFE (III) Cambiando el disco duro y parcheando juegos

Cuaderno 18

-Curso de PHP, manejo de formularios web
-Serie XBOX LIFE (IV) Convirtiendo nuestra xbox en un centro multimedia
-Programación en GNU Linux, memoria compartida
-Curso de TCP/IP (2ª entrega) El protocolo de transporte UDP (protocolo de datagramas de usuario)
-El lenguaje XSL, transformacion del documento XML
-La realidad de los virus informáticos

Cuaderno 19

-Programación en Gnu Linux, colas de mensajes
-XBOX LIFE V – Jugando online gratis
-Crackeando las restricciones de seguridad de windows
-Curso de seguridad en redes – IDS
-Curso de PHP – Aprende a manejar sockets con PHP

Cuaderno 20

-Curso de PHP: Aprende a manejar sesiones
-Curso de TCP/IP (3ª entrega) TCP, 1ª parte
-XBOX LIFE VI, Menu X
-Curso de seguridad en redes – IDS (II)

Cuaderno 21

-Trabajando con bases de datos en PHP
-Curso de TCP/IP: 4ª entrega: TCP 2ª parte
-IDS, Sistema de Detección de Intrusos, tercera entrega, pluggins de salida en SNORT
-XBOX LIFE VII, Creando nuestro Slayer

Cuaderno 22

-Asaltando foros: guia paso a paso
-Firewalls: Qué son, cómo funcionan y cómo saltárselos

Cuaderno 23

-Cómo explotar fallos Buffer Overflow
-Curso de TCP/IP: ICMP (protocolo de mensajes de control de internet)
-Diseño de cortafuegos (parte II)

Cuaderno 24

-Los bugs y los exploits, esos pequeños bichos y diablos
-Curso de TCP/IP: La capa IP primera parte. Las direcciones IP
-Hacking de Linux
-Diseño de cortafuegos de red con iptables (3ª parte del curso de firewalls)

Cuaderno 25

-Los bugs y los exploits, esos pequeños bichos y diablos, segunda parte
-Vulnerabilidades Web, atacando la sesión de usuario
-Curso de TCP IP: La capa IP, segunda parte, (los datagramas)

Cuaderno 26

-Sombras en internet: sniffando la red – formas de detección – utilidades para la detección -ethereal: descripción. Capturando tráfico. Estableciendo filtros. Capturando información sensible. Telnet vs Secure shell
-Atacando la caché DNS
-Curso de TCP IP: La capa IP 3ª parte: fragmentación de datagramas

Cuaderno 27

-Taller de Python \”episodio 1\”
-Taller de Criptografía – El sistema PGP
-Curso de TCP IP: protección con iptables, en una red corporativa
-Buffer Overflow
-Hackeando el núcleo

Cuaderno 28

-Hacking Estragegia, capitulo 1
-Curso de Python, capitulo 2
-Investigación, poniendo a prueba el antivirus
-Explotando Heap/BSS Overflows, capitulo 2
-Programación, curso de C, capitulo 1
-Taller de criptografía, capitulo 2
-La \”ley de la mordaza\”: informar es DELITO

Cuaderno 29

-Hacking estrategia: infiltración en una red wireless protegida
-Capitulo III: Taller de criptografía
-Control de Logs en GNU/LINUX
-Explotación de las Format Strings, capitulo III
-Shatter Attacks
-Curso de C, capitulo II
-FAQ, curiosidades de Gmail/Google

Cuaderno 30

-Taller de criptografía, capitulo IV
-Ataques a formularios web
-Los secretos del protocolo SOCKS
-Creamos una Shellcode paso a paso
-Capitulo III: Curso de C: Punteros y Arrays
-Hack mundial

+ Los programas citados en los articulos. incluido el Serv-u 2.5.

+ El foro completo hxc, con el instalador hecho por vic-thor.

Vic_Thor el administrador más \”activo\” de HackXCrack tomó un backup del foro de hackxcrack
(que no se encuentra más online) e hizo un installer que incluye apache, phpBB y por supuesto el foro para verlo localmente.)

Realmente es un servidor de FTP, si no sabes para que sirve un servidor FTP busca en google.

Esta versión es muy vieja pero mucha gente la pide porque en la revista de Hackxcrack convierten esta versión en troyano. Mirar la revista hackxcrack. número 1.

+ Taller completo en pdf

+ Ajuda para la gente que no les rula el foro por el problema del gzinflate, es un link en el que vic-thor explica como arreglar el problema.

+ Las practicas sobre seguridad informatica realizadas en el foro, en formatdo pdf, son 45

Práctica 01. Configurando esafe para autenticar sesiones.
Práctica 02. Vigilancia de Pc\’s no custodiados con salus.
Práctica 03. Vídeo-vigilancia con Pcspy.
Práctica 04. Crear un banco de pruebas.
Práctica 05. Esnifar sesiones de navegación.
Práctica 06. Ocultar la IP.
Práctica 07. Enviar mail anónimo usando telnet
Práctica 08. Enviar mail anónimos mediante Phasma
Práctica 09. Repeler cartas bomba y spam con email Remover
Práctica 10. Encriptar mensajes de correo con PGP
Práctica 11. Creación de un disco duro virtual encriptado con PGP
Práctica 12. Configurar un servidor de ftp
Práctica 13. Fxp entre servidores
Práctica 14. Correos maliciosos
Práctica 15. Convirtiendo el servidor ftp Serv-u en un troyano
Práctica 16. Habilitar y deshabilitar las auditorías
Práctica 17. Arrancando el serv-u automáticamente
Práctica 18. Herramientas para manipular el registro
Práctica 19. Empleo de rootkit ntroot
Práctica 20. Instalación y configuración de ZoneAlarm
Práctica 21. Cómo saltarse a ZoneAlarm y a otros…
Práctica 22. Ocultación de archivos. Joinner, camuflages y streaming
Práctica 23. Datos del registro y permitir relay de correo con Sam Spade
Práctica 24. Volcado de su web a nuestro equipo con teleport
Práctica 25. Barridos ping y trazado de rutas
Práctica 26. localización geográfica con visualroute y neotrace
Práctica 27. Detección del sistema operativo. Netcat, grinder, chronicle
Práctica 28. Ocultar la ip mediante un bouncer
Práctica 29. Enviar mail anónimos usando un ftp
Práctica 30. Túneles y redirectores de puertos
Práctica 31. Escaneadores y exploración de puertos.
Práctica 32. Herramientas del sistema operativo para obtener información
Práctica 33. Enumeración de usuarios.
Práctica 34. Dns y nslookup.
Práctica 35. Enumeración ne recursos y usuarios con snmp.
Práctica 36. Aplicaciones, registro y otros escáneres
Práctica 37. Esnifer y craqueo de contraseñas. Cain
Práctica 38. Paso del hash.
Práctica 39. Exploits para obtener shell de system
Práctica 40. Shell remota con psexec.exe
Práctica 41. Shell remota mediante el programador de tareas
Práctica 42.Interactividad con iExplorer.
Práctica 43. Una de servicios….marchando!!!!
Práctica 44. Control remoto
Práctica 45. Borrado de huellas

+ ¿Como?

Los \”COMOs\” son artículos sacados del Foro OFICIAL de la Revista Hack x Crack y los derechos son para los creadores de los mismos.

COMO Ejecutando EXE Desde HTML
COMO Escaneando desde MSDOS
COMO Ocultar EXE en Cualquier Archivo
COMO Teoria Ocultar EXE en Cualquier Archivo por Registro
COMO Troyanizar el Remote Administrator

Visualizador pdf para ver las revistas.

Código:
http://rapidshare.com/files/18537174/foxitreader_setup.exe

DESCARGAR PACK COMPLETO (483 mb)

Código:
http://rapidshare.com/files/18575327/HaxC.part1.rar
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Todas las revistas EN PDF (332 mb)

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Programas + server (47.7 mb)

Código:
http://rapidshare.com/files/18550002/Programas.rar

Practicas (7.7 mb)

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Taller TCP/IP (3.8 mb)

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Foro(con la ayuda): (91 mb)

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Los \”COMOs\”

Código:
http://rapidshare.com/files/18540820/como.rar

Nota:
En la descarga de Los programas + server:
el antivirus detecta estas tools como troyano, desconectar el antivirus.

Si alguno tiene problemas con lo del backup, y les marca algo como esto:

Fatal error: Call to undefined function: gzinflate() in o:\\hxc_f\\www\\phpbb2\\index.php on line 1

La solucion es la siguiente:

Antes de nada debes ser el administrador del equipo y claro estar en una cuenta de Administrador; Debemos verificar si las librerias Zlib estan ejecutandose, para lo cual podemos verificarlas aca http://localhost/phpinfo.php (posiblemente no aparescan), no te preocupes.

Iremos a O:\\HxC_F\\ una ves ahi editaremos el archivo php.ini y checar que tengamos lo siguiente en el codigo(recuerda que es solo una parte del codigo, aparecera mucho mas, pero esta parte es la que nos interesa):

zlib.output_compression=on

Despues iremos a Inicio>Todos los programas>Acceso al Foro HxC by Vic_Thor>Cerrar Servidor del Foro y daremos clic en este, en seguida copiaremos de O:\\HxC_F\\ el archivo php.ini y lo pegamos en C:\\WINDOWS y en C:\\WINDOWS\\system32.

Despues mataremos unos procesos con Ctrl+Alt+Supr mysqld-nt.exe y los que tengan nombres parecidos, ya echo todo esto Iniciaremos otra vez el foro.





Windows Xp Profecional SP3

1 08 2008
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Lanzamiento: 03-12-2007
Género: Sistema Operativo
Autor: Fast-007
Idiomas: Multi (Español instalado el MUI)
Formato: ISO NERO
Compresión: RAR 6X95,7MB
Peso: 589 Mb
Uploder:Ludovico3
Servidores:RapidShare,Megaupload,Filefactory,depositfile,Easyshare,Gigasize

WINDOWS XP MAS RAPIDO ….MAS RAPIDO QUE NUNCA

GENUINO AL 100%

————————————————————————————————

Windows XP SP3 Version 5.1 (Build 2600.xpsp3.071030-1537 : Service pack 3, v.3244 (RC1)

————————————————————————————————

he hecho un slipsteam del SP3 y lo he integrado perfectamente en el XP, es lo unico que se ha tocado en esta iso
esta intacta

animo a todo el mundo que lo pruebe vale la pena …

puedes
validarlo sin problema alguno en windows validate vereis que es genuino
, lo que puede pasar es que el CD-KEY sea blacklisted (puesto en una
lista negra) cuando se den cuenta que mucha gente usa el mismo CD-KEY
pero para eso tambien hay solucion, cambiando el CD-KEY al FAMOSO CD-KEY de ORO con el XP Genuine Tool
no intenten instalarlo con el CD-KEY DE ORO porque no no os va dejar

.. usa el CD-KEY que esta dentro del CD ..

Windows XP SP3 es más rápido que SP2

Eso
dicen los cerca de 15000 testers según este artículo de ComputerWorld.
Por ejemplo, en un portatil Intel Core 2 Duo 2GHz con 1GB de RAM, se
ejecuta Office 2007 un 10% más rápido en SP3 que en SP2.

“Fuimos
gratamente sorprendidos al descubrir que Windows XP SP3 da una
perceptible mejora de rendimiento a este maduro sistema operativo de
escritorio”, dijo Craig Barth.

De acuerdo a las pruebas de
rendimiento, Windows XP SP3 es considerablemente más rápido que Windows
Vista SP1. “Nada de esto pinta bien para Vista, el cual es ahora más de
dos veces más lento que el más actual de sus hermanos mayores (XP
SP3)”, comenta Barth.

Requisitos Mínimos:

CPU: Procesador Intel(R) Pentium(R) 3 1.8 GHz
RAM: 128MB RAM
Espacio en disco duro: 2GB

Recomendados:

CPU: 2.4 GHz
RAM: 256 MB
Espacio en disco duro: 2GB

Código:
http://www.filefactory.com/file/8c5af4/
http://www.filefactory.com/file/9d2dff/
http://www.filefactory.com/file/09ad4d/
http://www.filefactory.com/file/e85d2b/
http://www.filefactory.com/file/e71e89/
http://www.filefactory.com/file/555437/

Código:
http://www.megaupload.com/?d=MDAQ71LZ
http://www.megaupload.com/?d=DZP58369
http://www.megaupload.com/?d=W97ETFIN
http://www.megaupload.com/?d=F0WGACWB
http://www.megaupload.com/?d=Y2JWS3CL
http://www.megaupload.com/?d=5GOQ3OF1

MUI para pasarlo a Espa?ol

Código:
http://www.megaupload.com/?d=UMLAY3JT
Para Ponerlo Genuino

Código:
http://www.megaupload.com/?d=OLN53L0M





Todo About del IPhone 3G

1 08 2008

Bueno aquí esta la información que estabas buscando TODO Sobre el Iphone

Presentamos iPhone 3G. Su veloz tecnología 3G, Mapas con GPS, compatibilidad con aplicaciones de empresa como Microsoft Exchange y el nuevo App Store ponen a tu alcance aún más funciones asombrosas. Y como el iPhone original, combina tres productos en uno: un teléfono revolucionario, un iPod de pantalla panorámica y un dispositivo de acceso a internet sin precedentes que incluye correo electrónico en HTML enriquecido y pleno acceso a internet. iPhone3G redefine lo que un teléfono móvil es capaz de hacer.

TeléfonoLlama tocando un nombre o envía mensajes de texto con el teclado inteligente de la pantalla táctil.
Funcionalidad de iPod en iPhone

iPodDisfruta de música y vídeo en pantalla panorámica y compra música con un solo toque.
Internet en iPhoneInternet Navega por la web tal como es, usa correo en HTML y encuentra dónde estás con mapas con GPS.

Teléfono

Hacer llamadas con iPhone es tan fácil como tocar en un número o un nombre. Todos los contactos aparecen en una lista, que se puede recorrer pasando el dedo. Escucha tus mensajes en cualquier orden con el Buzón de voz visual.

Llama con un toque.

Haz llamadas tocando cualquier número en Contactos, Favoritos, un correo, un mensaje de texto SMS y prácticamente cualquier otra aplicación. Si tienes muchos contactos, usa la función de búsqueda para encontrar rápidamente nombres concretos. Con iPhone, hablar con varias personas a la vez es muy sencillo: con un toque puedes pasar de una llamada a otra u organizar una conferencia.

Contacta.

Icono de sincronización de iPhoneCrear una lista de contactos en iPhone es lo más fácil del mundo. Todos tus contactos se sincronizan a través de iTunes cada vez que conectas iPhone a tu ordenador. Incluso puedes añadir información de contacto directamente desde Mapas y mensajes SMS con sólo unos toques.

Responde con un pellizco.

Los auriculares estéreo de iPhone incluyen un micrófono de alto rendimiento, dotado de pantalla para mayor claridad, que también permite colgar y descolgar con un simple pellizco.

Ve tu buzón de voz.

Escucha tu cuarto mensaje de voz sin pasar por los tres primeros. Buzón de voz visual te muestra una lista de todos tus mensajes, así como sus remitentes, para que puedas reproducirlos en el orden que tú quieras.

Gracias a su espectacular pantalla panorámica de 3,5 pulgadas y a sus controles Multi-Touch, iPhone también es un fantástico iPod. Hojea tu música con Cover Flow y ve vídeos panorámicos con un toque.

Toca tu Música.

Recorre canciones, artistas, álbumes y listas de reproducción con un solo toque. Navega por tu biblioteca musical hojeando las portadas mediante Cover Flow. Puedes hasta ver las letras de las canciones que hayas añadido a tu biblioteca de iTunes. ¿Y si recibes una llamada de teléfono mientras escuchas música? Pulsa el micrófono de los auriculares de tu iPhone y la canción se detendrá para que contestes.

En pantalla panorámica.

iPhone te permite disfrutar del vídeo como ningún otro dispositivo portátil. Puedes ver tus vídeos en su pantalla de 3,5 pulgadas. Si quieres usar los controles, sólo tienes que tocarla.

Compra música sin cables con tu iPhone en el iTunes Wi-Fi Music Store. Encuentra una conexión Wi-Fi, toca el botón de iTunes y elige tus canciones favoritas. Hay seis millones.

Compra donde sea.

Busca en Novedades, Esenciales y Géneros, echa un vistazo al Top Canciones y al Top álbumes o encuentra directamente cualquier cosa con una búsqueda rápida. También puedes escuchar 30 segundos de la canción que quieras y comprarla con un toque. La descarga comenzará de inmediato y podrás ver su progreso tocando el botón Descargas.

Todo sincronizado.

Al conectar tu iPhone al ordenador, la música que has comprado mientras estabas fuera se sincroniza con tu biblioteca de iTunes. Si tu iPhone tiene una descarga a medias, el ordenador completará el proceso automáticamente.

Con iPhone, el correo se ve y funciona como en tu ordenador. Es compatible con los servidores y proveedores de correo más comunes —entre ellos MobileMe, Exchange de Microsoft, Yahoo! Mail, Google Gmail y AOL— y con casi todos los sistemas de correo estándar IMAP y POP. Llévate el correo en el bolsillo con iPhone.

No te pierdas nada.

iPhone es compatible con correo electrónico en HTML enriquecido, por lo que las imágenes y las fotos aparecen insertadas en el texto. Además, los documentos adjuntos se ven en su formato original, no en versión reducida. Gira, amplía y reduce documentos en más de una docena de formatos de archivo e imagen, por ejemplo Word, Excel y PowerPoint de Microsoft, PDF e incluso ve tus documentos adjuntos de iWork.

Envíos rápidos.

iPhone reconoce las direcciones de correo electrónico en diferentes aplicaciones. Si te encuentras una dirección de correo en una página web o en los datos de un mapa, por ejemplo, no tienes más que tocarla e iPhone abrirá un mensaje nuevo con la dirección ya escrita.

Teclas inteligentes.

El teclado inteligente de iPhone, que dispone de diccionario integrado, predice y sugiere palabras mientras tecleas, de modo que escribir mensajes resulta muy rápido y fácil.

iPhone incluye Safari, el navegador web más avanzado jamás visto en un dispositivo portátil; además, mediante 3G y Wi-Fi, te permite navegar por la Red a toda velocidad. iPhone también sincroniza tus favoritos del PC o del Mac, e integra los buscadores Google y Yahoo!

Navegación con Safari en iPhone

Navega desde donde quieras.

Accede a la web con Safari conectándote tanto con EDGE como con 3G más rápido, o incluso con la velocísima tecnología Wi-Fi. iPhone se conecta automáticamente a la red más rápida que tenga a su disposición.

Una ampliación con vistas.

Mira cualquier página web con más detenimiento ampliando o reduciendo su tamaño con un par de toques o con un pellizco. Ve las páginas en horizontal o en vertical: sólo tienes que girar iPhone 90 grados para que la página se adapte.

Clip Web.

Si visitas alguna página con frecuencia —un periódico favorito, un blog o las noticias de deportes— ¿por qué no creas un icono para ella en la página de inicio? Haz un Clip Web con Safari y tendrás tus sitios preferidos siempre a un toque de distancia.

Gracias a su vista tipo chat y teclado inteligente con tecnología Multi-Touch que predice y sugiere palabras, iPhone es mejor para escribir mensajes de texto que cualquier otro teléfono móvil.

SMS en iPhone

Escribe mensajes igual que chateas.

Los mensajes SMS aparecen en tu iPhone como una conversación en curso, así que es fácil retomar una

conversación donde la dejaste. Recorre las conversaciones con el dedo o sube a la cabecera y toca el botón Llamar para hablar en vivo.

Mensajes SMS en iPhone

Teclea sin miedo.

Escribe con rapidez y precisión en el teclado predictivo Multi-Touch y déjate ayudar por las sugerencias de iPhone, que presenta además un diccionario integrado capaz de aprender las palabras que usas con más frecuencia.

Mejor en grupo.

Ahorra tiempo enviando un SMS a varias personas a la vez.

Mapas con GPS

Encuentra tu ubicación, obtén indicaciones y consulta el estado del tráfico… todo con tu teléfono. Los Mapas de iPhone combinan GPS, Wi-Fi y localización mediante torres celulares con la interfaz Multi-Touch para crear la mejor aplicación cartográfica móvil de todos los tiempos.

Mapas con GPS en iPhone

Encuéntrate.

iPhone 3G encuentra tu ubicación mediante GPS o triangulando tu posición mediante repetidores Wi-Fi y torres celulares. También encuentra los establecimientos cercanos buscando palabras clave. El seguimiento por GPS te acompaña adondequiera que vayas. Más información

Indicaciones.

Obtén indicaciones para llegar adonde quieras desde cualquier lugar. Lee las indicaciones paso a paso o ve tu progreso con el seguimiento en vivo mediante GPS. iPhone 3G es incluso capaz de encontrar lugares de interés por el camino: por ejemplo, busca café y iPhone te mostrará todas las cafeterías que haya en tu ruta.

Disfruta de las vistas.

De la misma manera que Google Maps en tu ordenador, los Mapas del iPhone te permiten cambiar de vista: datos, imágenes satélite o un híbrido de ambos. La diferencia está en Multi-Touch: toca para acercar, alejar y cambiar de vista mientras te desplazas.

El tráfico.

Los Mapas de iPhone te ofrecen información en directo del tráfico, incluida la velocidad media de tu ruta indicada con destacados verdes, rojos y ámbar de fácil lectura.

Con un toque en el App Store encontrarás todo tipo de aplicaciones, algunas incluso gratis: juegos, negocios, entretenimiento, finanzas, salud, productividad, redes sociales… Estas aplicaciones están pensadas para aprovechar las prestaciones de iPhone, como la interfaz Multi-Touch, el acelerómetro, la conexión inalámbrica y el GPS. Puedes descargarlas inalámbricamente y empezar a usarlas al momento.

Consigue aplicaciones en cualquier parte.

Puedes acceder al App Store de iPhone a través de redes de telefonía móvil y por Wi-Fi, es decir, prácticamente desde cualquier lugar. Recorre las categorías, haz búsquedas por palabra clave o consulta recomendaciones. Descárgate las aplicaciones que te interesen e instálalas directamente en tu iPhone. Más información

Mantente al día.

Siempre tienes acceso a la última versión de las aplicaciones que te compres en el App Store. Tu iPhone te avisa en cuanto hay una actualización disponible. Si ves un número rojo en el icono del App Store, te indica cuántas actualizaciones tienes para descargar.

Con iPhone, es fácil hacer planes. El Calendario integrado te acompaña adondequiera que vayas, puedes usarlo con un solo dedo y se sincroniza perfectamente con el de tu ordenador.

iPhone y aplicación	Calendario

Mantente al día.

Icono de sincronización de iPhoneCuando sincronizas tu iPhone con tu ordenador, las actividades que hayas añadido lejos de tu ordenador de casa se sincronizan con Microsoft Outlook en el PC o con iCal si tienes un Mac. Todas las actividades que añadas en tu ordenador también se sincronizan con tu iPhone.

Aplicación	Calendario de iPhone sincronizándose con calendario del ordenador

YouTube

iPhone te entretiene con una aplicación de YouTube que se abre directamente desde la Página de inicio para que puedas ver vídeos de YouTube dondequiera que vayas. Estos vídeos se cargan rápidamente gracias a las conexiones 3G y Wi-Fi. ¿Que encuentras un vídeo que te gusta? Lo puedes añadir a tus favoritos o compartirlo con un amigo.

Video de YouTube en iPhone

Mira lo que quieras.

Explora los vídeos destacados, más vistos, más recientes y más valorados. También puedes buscar el vídeo que desees con una búsqueda por palabras clave. Cuando encuentres lo que estás buscando, guárdalo en tus favoritos para verlo más tarde.

Compártelos desde cualquier sitio.

Manda tus vídeos favoritos por correo a tus amigos. Si tocas el botón Compartir en la página de información de cualquier vídeo de YouTube, iPhone crea un correo con el enlace del vídeo incluído.

Gracias a su cámara integrada y a su aplicación avanzada de fotos, iPhone es el teléfono más avanzado en fotografía que existe. Sirve para hacer y compartir fotos fácilmente, sincroniza automáticamente tus instantáneas con las del PC o Mac, muestra los álbumes con un simple toque y publica las fotos directamente en una Galería de MobileMe.

Sincronízalas.

iPhone usa iTunes para sincronizar las fotos que tengas en iPhoto en tu Mac o en Photoshop Elements y Photoshop Album de Adobe si tienes un PC. Todas las fotos de tu ordenador se sincronizan con iPhone, para que puedas verlas y compartirlas adondequiera que vayas. Más información

Compártelas.

Ahora puedes mostrar miles de fotos en la palma de la mano: gira tu iPhone para enseñar una foto apaisada, pellizca para reducir o ampliar una imagen. Arrástrala para cambiarla de sitio. Envíala por correo electrónico a un amigo, ponla de fondo de pantalla o publícala en una Galería de MobileMe.

Sincronización de fotos con iPhone

Guárdalas.

Si encuentras alguna foto increíble en la web, o la recibes por correo, guárdala en tu fototeca de iPhone y úsala como cualquier otra imagen: puedes añadirla como fondo de pantalla, compartirla en la web o enviarla.

Pulsa un botón para consultar cotizaciones bursátiles y predicciones meteorológicas. Usa Notas para quedarte con la información que te interese, ponte un recordatorio o compártelo por correo electrónico.

Consulta la bolsa.

La aplicación la Bolsa de iPhone te muestra la evolución de la cotización que te interese. Si deseas más detalles, toca el botón Y! para acceder a Yahoo! Finanzas al instante.

Entérate del tiempo.

Consulta el tiempo de cualquier lugar del mundo, desde donde estés. Añade las ciudades que quieras y hojea las previsiones para los próximos seis días en cada una de ellas. Toca el botón Y! para abrir una guía de ciudad de Yahoo! y ver si llueve o luce el sol.

Toma notas.

Olvídate del lápiz y papel, y usa Notas de iPhone para tomar un apunte rápido y tener a mano la información importante. Incluso hay una función integrada de correo electrónico que te permite enviarte las notas a ti mismo o a otros.

La Calculadora de iPhone combina la sencillez de una calculadora de bolsillo con la potencia de una calculadora científica.

Calcula fácilmente.

Cuando tocas el icono Calculadora, iPhone te muestra una sencilla aplicación con funciones de suma, resta, multiplicación, división y memoria que puedes usar como una calculadora de bolsillo.

Calculadora de iPhone

Calculadora de iPhone

Calcula científicamente.

Si giras iPhone, tu calculadora de bolsillo se transforma en una sofisticada calculadora científica con docenas de funciones con las que resolver complejos problemas científicos y matemáticos.

Tecnología avanzada

Gracias a su amplia pantalla Multi-Touch y su innovador software, iPhone te permite controlarlo todo usando únicamente los dedos. Escribe en el teclado predictivo, hojea las portadas de tus álbumes con Cover Flow, recorre tus fotos con un dedo o amplía y reduce una sección de una página web… todo por cortesía de la tecnología Multi-Touch.

Cómo funciona.

La pantalla Multi-Touch consta de una capa protectora sobre otra conductora que detecta tus toques mediante campos eléctricos. A continuación, transmite esta información al LCD que hay debajo. Por su parte, el software OS X iPhone reconoce el movimiento de tus dedos al hojear, tocar o pellizcar.

La tecnología 3G permite a iPhone acceder rápidamente a internet y al correo por redes de telefonía móvil de todo el mundo. iPhone 3G también permite hacer más en más sitios: navegar por internet, descargar correo, obtener indicaciones para ir a sitios y ver vídeos… incluso mientras hablas por teléfono.

Downloading lonelyplanet.com:

iPhone over EDGE
48 seconds
iPhone over 3G
20 seconds
Faster by
2.4 times

Cómo funciona.

iPhone 3G usa un protocolo tecnológico llamado HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access o acceso para descarga de paquetes a alta velocidad) para mover datos rápidamente en redes UMTS (del inglés Universal Mobile Telecommunications System o sistema universal de telecomunicaciones móviles). Los documentos adjuntos de correo y las páginas web se cargan hasta el doble de rápido en redes 3G que en las EDGE 2G.1 Además, puesto que iPhone 3G alterna sin trabas entre las redes EDGE, las rápidas 3G y las rapidísimas Wi-Fi, siempre tendrás la mayor velocidad posible.

Habla y navega… al mismo tiempo.

iPhone ya ofrece multitarea móvil. La tecnología 3G te permite hacer varias cosas a la vez y sin necesidad de conectarte a una Wi-Fi. Como las redes 3G permiten transmitir datos y voz simultáneamente, puedes hablar por teléfono mientras surcas la web, te bajas el correo o usas un mapa… y todo sin salir de tu red móvil 3G.

Ve adonde quieras.

iPhone 3G cumple las normas mundiales de comunicación móvil, así que puedes llamar y navegar por internet desde prácticamente cualquier rincón del planeta. Si te encuentras en una zona sin cobertura 3G, iPhone te conecta mediante GSM para hablar y a través de EDGE para la transmisión de datos.

Más redes, menos espacio.

iPhone ofrece conexiones UMTS, HSDPA, GSM, Wi-Fi, EDGE, GPS y Bluetooth 2.0 + EDR en un dispositivo compacto y que sólo necesita dos antenas. La inteligente concepción de las antenas de iPhone las sitúa en algunos de los sitios más inesperados: el anillo de metal que rodea la cámara, la toma de sonido, el borde metálico que enmarca la pantalla y los circuitos del propio iPhone. Tan inteligente como la gestión energética de iPhone, cuya tecnología te ofrece hasta cinco horas de conversación en redes 3G.2 De lo mejor del sector.

La tecnología GPS y el software de iPhone se unen para abrir una nueva dimensión en las aplicaciones móviles de mapas. Encuentra tu ubicación al instante, sigue tu progreso de forma interactiva y usa aplicaciones que aprovechan la velocidad y precisión de las prestaciones de navegación GPS… todo desde tu iPhone 3G.

Cómo funciona.

La tecnología GPS (sistema de posicionamiento global) emplea información de satélites para localizar cada ubicación. Un receptor calcula la distancia a los satélites GPS en función del tiempo que tarda la señal en llegar hasta ellos, y utiliza esta información para calcular las ubicaciones. Pero el A-GPS (GPS asistido) va un paso más allá, ya que usa la información de las redes de telefonía móvil para encontrar los satélites más cercanos con mayor rapidez. Así encuentras tu ubicación más rápido que con un GPS corriente.

Recibe la señal.

Además de A-GPS, iPhone incluye una tecnología de localización que no se encuentra en ningún otro teléfono móvil actual: emplea señales de satélites GPS, puntos Wi-Fi y torres celulares para obtener tu ubicación con la máxima precisión y rapidez. De este modo, si estás en un lugar cerrado (sin línea de visión clara con un satélite GPS), iPhone te encuentra mediante Wi-Fi, y si no tienes cobertura Wi-Fi, se sirve de torres celulares. iPhone muestra un marcador en un círculo, cuyo tamaño indica la precisión del cálculo de la ubicación. Cuanto más pequeño es el círculo, mayor es la precisión.

Sigue la pista.

El programa Mapas de iPhone 3G aprovecha la tecnología GPS para ayudarte a llegar del punto A al punto B. Encuentra una ubicación, obtén indicaciones y sigue tu progreso en una ruta resaltada con el seguimiento en vivo por GPS. Más información

Usa aplicaciones con mapas.

iPhone transmite la información de ubicación obtenida por GPS a las aplicaciones integradas y a otros programas disponibles en el App Store. Por ejemplo, sacas una foto con la cámara e iPhone le añade etiquetas de localización geográfica. De este modo, cuando compartes tus fotos en Internet, tus amigos y familiares pueden ver dónde sacaste cada fotografía. Además, en el App Store puedes comprar aplicaciones que hacen uso de la tecnología GPS, como localizadores de amigos y guías interactivas de ciudades. Más información

Ahorra energía.

El GPS de iPhone se activa y desactiva automáticamente cuando lo necesitas, así que no reduce la duración de la batería.

.

iPhone responde al movimiento mediante un acelerómetro integrado. Al girar iPhone de posición vertical a horizontal, el acelerómetro detecta el movimiento y ajusta la pantalla correspondientemente. De este modo puedes ver al momento páginas web en toda su anchura, una foto en su formato original, o controlar un juego sólo con tus movimientos.

Cómo funciona.

El acelerómetro interno de iPhone emplea tres elementos: una masa de silicio, un conjunto de muelles de silicio y una corriente eléctrica. Los muelles de silicio detectan la posición de la masa de silicio por medio de la corriente eléctrica. Al girar iPhone, se produce una fluctuación en la corriente eléctrica que pasa a través de los muelles. El acelerómetro registra estas fluctuaciones e indica a iPhone que debe ajustar la pantalla en consecuencia
Phone incorpora dos pequeños sensores inteligentes que recogen información del entorno y ajustan la pantalla correspondientemente. Estos sensores permiten extender al máximo la duración de la batería y mejorar la experiencia de uso.

Sensores de iPhone

Sensor de luz ambiental de iPhone

Sensor de proximidad.

Cuando te acercas iPhone a la oreja, el sensor de proximidad apaga la pantalla para ahorrar energía y evitar toques involuntarios.

Sensor de luz ambiental.

El sensor de luz ambiental de iPhone aumenta automáticamente el brillo de la pantalla cuando estás al sol y la oscurece cuando estás en lugares poco iluminados.

Sensor de proximidad de iPhone

Teclado

El teclado inteligente por software del iPhone hace mucho más de lo que un teclado físico ha hecho jamás. Sólo está ahí cuando lo necesitas, se adapta a todo tipo de aplicaciones y cambia sus teclas para escribir en 21 idiomas. Lo único que tienes que hacer es tocar.

Haciendo una llamada con el iPhone

Contactos en el iPhone Contactos en el iPhone

Teclea rápido

El iPhone incluye un teclado completo y te muestra teclas para todos los números y símbolos con sólo unos toques. Además, puedes introducir caracteres especiales y acentos rápidamente: sólo tienes que mantener pulsada una tecla para ver todas sus formas posibles y ya lo tienes. Desliza el dedo a la derecha.

Cómo funciona

A diferencia de otros teclados de teléfonos móviles, que permanecen fijos en un lugar, el teclado del iPhone adapta sus teclas y distribución según la aplicación. Con el iPhone, dispones justo del teclado que necesitas para la tarea que te traes entre manos. Además, el teclado del iPhone aparece cuando lo necesitas y desaparece cuando no, para que disfrutes de más espacio para ver páginas web, mensajes electrónicos, mapas y vídeos.

Contactos en el iPhone

Teclea con precisión

El iPhone analiza las pulsaciones para sugerir palabras mientras vas tecleando. Basándose en cálculos matemáticos complejos, rastrea el patrón de las letras que escribes y busca coincidencas con el de otras palabras comunes. El iPhone se aprende las palabras que escribes más a menudo, incluidos nombres propios e información procedente de tu lista de Contactos.

Teclea (o escribe) en tu idioma

El diseño inteligente del teclado del iPhone te permite cambiar entre cualquiera de las 21 disposiciones internacionales con un toque. El iPhone también cuenta con un sofisticado programa de reconocimiento de caracteres que te permite dibujar un carácter chino con el dedo y tocar para elegir el resultado coincidente.

Contactos en el iPhone

Esto es todo
salUdOs__




USB Protector by Aleks

1 08 2008




USD descarga Automatico de mega, rapid etc.

1 08 2008

USD

Descaarga de Rapishare y mega y muchos Otros servidos

[Ojo esta funsionando 100%

Este es  un estupendo Software , los que lo conocen bajenlo y sigan sus instrucciones, pero para ql que no, bueno;

con este soft solo pones los link que quires bajar de (estan casi todas las web que guardan archivos) y baja solo  sin necesidad de poner cap ni nada, pero tienes que configurarlo para que te haga eso, funsiona 100% con rapidshare

y con otros

code USD:

Descargar

pass:
foro.el-hacker.com

Aquí el tutorial del autor de cómo configurar el programa:

Code:

http://deluxeworld.googlepages.com/tutorial.usdowloader

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
LEAN EL TUTORIAL POR EL AMOR DE DIOS !!! NO DEJAN DE HACER PREGUNTAS SOBRE LO QUE YA ESTÁ EXPLICADÍSIMO EN EL TUTO !!! Presten atención y descárguenlo! Aparte, con el tutorial están los renovadores de ip !!!

EDIT: Si no leen el tutorial COMPLETO, no creo que puedan automatizar COMPLETAMENTE la descarga (me refiero a irte a dormir y dejar bajando una buena lista de archivos sin tokar nada )

SÚPER APORTE !!!

No te quedes toda la noche bajando como un loco tus archivos de Rapidshare / Megaupload / Gigasize / DepositFiles !!
No te quejes mas de las interminables partes de los archivos pesados y de el trabajo que ello te da !

Con este soft solamente copias los enlaces, y comienza a descargar !!!

El programa funciona de la siguiente manera:
Una vez tengas todo bien configurado, simplemente copias la lista de archivos a descargar (soporta infinidad de servidores, como RS, MU, DF, FF,GS, ETC)
Luego el programa espera los 40 segundos para obtener el ticket de descarga (en el caso de Rapidshare)
Reconoce automáticamente el captcha (no tenes que ingresar ningún código ! para ninguna de las páginas anteriormente citadas !)
Al finalizar la descarga, RENUEVA TU IP AUTOMÁTICAMENTE !!!!
Y sigue con el siguiente archivo en la lista de descargas...

EL PROGRAMA QUE NECESITAS (USD_Blackmanos 1.3.4.8 [Universal Shader Downloader] Actualizable ):

*************************************************************

Les dejo este USDownloader que es el único que actualmente reconoce los Captchas de gatitos.
Probado y descargando ahora de rapidshare sin Happy Hour, sin tener que introducir los molestos símbolos.

Lo que hay que hacer es borrar o desinstalar el USDownloader previo, y instalar este (solo hacen doble click en el archivo que bajaron).
Es requisito también tener instalado el Microsoft Net framework 2.0
se baja de aca;

http://www.microsoft.com/downloads/d…displaylang=en

Le dan los permisos necesarios a su firewall para que funcione normalmente y eso es todo.
A descargar de nuevo.[/center]

************************************************************NUEVO reconector de Modém

http://rapidshare.com/files/100751871/M_dems.rar

Pass: ChUtOrKrG  @2

******************************************

Nuevo reconector para Routers

http://rapidshare.com/files/100752798/Telnet_Deluxe_0.4Beta.rar

Pass: ChUtOrKrG  @2

[color=red](sin espacio para el pass (no se porq queda asi)[/color]

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algunas Imag mas

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Recopilación de C.H.U.E-zine

1 08 2008

www.foro.el-hacker.com

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Pondre la revista del foro

CUH E-ZINE #3ª EDICIÓN

Bueno Si no quieresn descargar la revista, pues No hay problema ya que la puedes leer Online

aqui esta:

Leer Revista Online

Aquí al revista para bajar en PDF

palabras de RuB

” Me complace y me llena de orgullo presentaros la la 3ª edición de la CUH e-zine.

Fruto del duro trabajo de los colaboradores y organizadores que a día de hoy pueden disfrutar de una honra por pertenecer a este gran proyecto.

Una e-zine glamurosa y sabia Grin con todo lo que necesitas para mejorar tus conocimientos.

Solo os pido un favor disfrutad leyéndola Smiley

Descarga:

http://ezine.ltsmash.org/cuhe-zine3edicion.zip

http://rapidshare.com/files/100491706/CUHe-zine3_edicion.zip.html

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CUH E-ZINE #2ª EDICIÓN

Me complase presentarle la 2º edicion de esta grandiosa revista

Descarga

http://rapidshare.com/files/72454361/cuhe-zine2edicion.rar.html

http://www.badongo.com/file/5303894

http://www.gigasize.com/get.php?d=qgkbms58ccb

http://www.megaupload.com/es/?d=B4WHXF6X

Disfrutenla :XD

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CUH E-ZINE #1ª EDICIÓN

“Alesteir y yo os presentamos el 1º numero de la CUH e-zine

Ha sido la labor y el esfuerzo de un grupo de gentes lo que ha permitido poder presentarla a todos los user del foro.

Queremos que sea una revista periodica, que tenga continuidad y que cada dia se incorporen mas user colaborando.

Queremos que sea viva, dinamica, amable y amena y para ello necesitamos el mayor numero de opiniones y de colaboraciones posibles.

El resultado es este, esperamos que sea de vuestro agrado y desde aqui agradecemos a todos los que de una forma ú otra han hecho posible la realizacion de la misma
written by zolo

Aquí la dejo para su descarga:

http://rapidshare.com/files/49349842/cuhe-zine1edicion.rar.html

http://www.badongo.com/file/4062228

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La C.H.U. E-zine vol 4 ya esta aquí

31 07 2008